【鳥推坑】電玩遊戲的展望?讓Discovery的紀錄片帶你輕鬆了解

影片1:轉自ETTV America 東森美洲電視


影片2:轉自Discovery頻道 / Discovery Channel Taiwan




  首先,這節目並不是什麼很膚淺的只是介紹電玩遊戲有多好玩的那種,但我覺得不管對誰都很適合看這個影片,不到60分鐘(因為中間有廣告),雖然也沒有非常深入的研究或是丟一堆數據給你分析顯得很專業那樣XD

  他從遊戲的「商機」開始介紹,遊戲帶動了世界上非常多的經濟商機,例如英雄聯盟寶可夢GO等等,這是不可否認的。(裡面有一段還訪問到周杰倫培養電競團隊喔w)

  而且隨著有些遊戲像是英雄聯盟越來越需要技巧來玩的遊戲,電競產業也快速發展,中國有專門為了舉辦英雄聯盟競賽的場館設施。

  寶可夢GO則是除了商機外,連帶的促使人們走出戶外,面對面交流,並且試圖透過「語言」或肢體、情緒等,來表達自己喜愛的事物、自己的想法,實際和其他玩家進行交流,因為你和別人面對面,就會有股想要和別人互動的念頭。

  再來談「科技」,這是個雞生蛋的問題,到底先有雞還是先有蛋?人類遊戲歷史到底是先有電玩遊戲才發展科技?還是先有科技才發展電玩遊戲?

  不可否認的是,現金甚至未來有非常多的嶄新科技,都是因應遊戲的「需求」而激盪產生。所以不少大企業公司紛紛開始朝著電玩遊戲領域開發,來展現自己的科技實力。

  科技之後談「互動」,其實這在寶可夢GO有提過一些了,簡單說就是有部分遊戲業者透過虛擬實境、擴增實境或混合實境這些技術,融合遊戲與現實,有些業者還開發出必須玩家自己親自到現場遊玩的遊戲,透過兩人或多人合作來與人交流。

  並且,因為擴增實境或混合實境這類遊戲,讓我們對自己居住的社區多了更進一步的認識。

  我本身就曾為了寶可夢GO,跑去從沒去過的地方散步抓寶,還拖著老媽一起去XD

寶可夢GO的互動是意圖,圖片轉自該網站,但來源是官方影片截圖

  再來談「運動」,誰說玩遊戲的都會變成肥宅?現在也有很多遊戲創造者開發能讓人運動的遊戲設備,還會結合時下最夯的虛擬實境,讓你動個過癮。

  而且用遊戲運動不只是年輕人的專利,老年人更可以透過玩遊戲來維持自己的反應力和專注力,甚至防止老年癡呆,而且玩遊戲的專業度還不輸年輕人勒。

  當然這裡指的不是像英雄聯盟那種遊戲啦,世界上的遊戲百百款,也是要挑比較適合老人玩的。

 運動完談「文化」,你沒看錯就是文化,其實很多人沒發現到,自己日常玩的遊戲中早就有非常多的文化訊息在裡面。像是劍俠情緣三天涯明月刀(影片提到的),我們一般只看到美美的遊戲畫面和中國的美麗山水,但其實遊戲團隊在開發的時候也是投入了自身的文化以及時代歷史背景在裡頭。

不表示什麼,只是想放圖上來(被打

  並且讓玩家透過「滲透式」(或沉浸式)的遊戲方法,讓自己彷彿真的融入到那個遊戲世界體會歷史事件一樣,自然而然就會學習到裡面傳達給你的文化訊息。

  還有真的為了要宣揚傳統文化美好而改編成的遊戲,這個我就不多提了。

  再來是「教育」,這部分對我來說最沒有前面幾個衝擊,讀幼教的好處就是已經知道遊戲對於教育的好處XD 透過遊戲其實可以讓孩子學習很多方面的知識技巧,而不是只坐在教室裡面死背書。

  所謂遊戲也不單只是電玩遊戲,像是UNO、撲克牌、西洋棋、跳棋、堆積木…等,都算是遊戲的一種,而電玩遊戲其實有很多也是從這些遊戲的概念發展來的。

  最後是「醫療」,想不到吧?又或者有人已經想到了。遊戲還能治療焦慮症(感覺我家非常需要),甚至可以治療人們的創傷症候群,真的很厲害,而且也是透過虛擬實境的方式來治療。



  總之這節目是一個非常容易讓人看懂,或許讓你在對於「遊戲」的觀感上有所衝擊,但不會太過艱深,而是以一種輕鬆步調領導你進入這充滿魅力世界的優質節目。

  從商機、科技、互動、運動、文化、教育和醫療,這幾個領域來告訴你遊戲不只是遊戲,並非只是帶給我們娛樂的東西,而是一種可以非常巨觀影響世界,也可以很微觀影響自己的存在。

  這邊推薦給你。

這是Discovery探索頻道下禮拜的節目播出時間,有興趣的人記得看XD

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